Модуль turtle стандартной библиотеки языка Python позволяет изучать программирование в более простой и наглядной форме. Черепашья графика базируется на учебном языке Logo, элементы которого реализует модуль turtle. При этом обработку данных, логику выполнения и структуру программы обеспечивает сам язык Питон.
Детали курса
- Лекции 41
- Тесты 16
- Учебное время Lifetime access
- Навык Любой уровень
- Язык Английский
- Студенты 8
- Оценки Да
- 4 Sections
- 41 Lessons
- Без ограничений
Развернуть все разделыСвернуть все разделы
- Модуль Turtle часть 132
- 1.11. Система координат. Команда teleport
- 1.2Тест по уроку 18 Questions
- 1.32. Метод write
- 1.4Тест по уроку 28 Questions
- 1.53. Методы forward, backward, left, right, setheading
- 1.6Тест по уроку 35 Questions
- 1.74. Методы penup, pendown, width. Управление пером
- 1.8Тест по уроку 45 Questions
- 1.95. Метод pencolor
- 1.10Тест по уроку 56 Questions
- 1.116. Заливка — методы fillcolor, begin_fill и end_fill
- 1.12Тест по уроку 610 Questions
- 1.137. Круги, дуги, правильные многоугольники и точки. Методы circle и dot
- 1.14Тест по уроку 78 Questions
- 1.158. Методы ввода — textinput, numinput
- 1.16Тест по уроку 85 Questions
- 1.179. Переменные в черепашьей графике
- 1.18Тест по уроку 95 Questions
- 1.1910. Перезапуск программы ‒ методы reset и onkey
- 1.20Тест по уроку 106 Questions
- 1.2111. Условный оператор. Ветвление
- 1.22Тест по уроку 113 Questions
- 1.2312. Случайные числа в черепашьей графике
- 1.24Тест по уроку 125 Questions
- 1.2513. Циклы
- 1.26Тест по уроку 133 Questions
- 1.2714. Кортежи
- 1.28Тест по уроку 146 Questions
- 1.2915. Класс Turtle. Создание нескольких черепах
- 1.30Тест по уроку 155 Questions
- 1.3116. Одновременное рисование черепахами. Метод ontimer
- 1.32Тест по уроку 167 Questions
- Модуль Turtle часть 213
- Модуль Turtle часть 36
- Модуль Turtle часть 46

